Phát triển Stardew Valley

Stardew Valley được tạo ra bởi nhà phát triển cơ bản người Mỹ, độc lập thiết kế trò chơi, Eric Barone, dưới bí danh ConcernedApe.[4] Trong năm 2011, Barone, đã tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma với tấm bằng khoa học máy tính, nhưng đã không thể có được một công việc trong ngành công nghiệp này, thay vào đó anh làm việc lặt vặt Paramount TheatreSeattle.[5][6] Tìm cách để cải thiện kỹ năng máy tính, anh đã ra ý tưởng sáng tạo một trò chơi mang tính nghệ thuật cá nhân của mình. Stardew Valley ban đầu được bắt đầu như là một sự thay thế hiện đại của fan hâm mộ đối với loạt trò chơi Harvest Moon, vì ông cảm thấy rằng "trò chơi đã dần dần tồi tệ hơn sau phiên bản Harvest Moon: Back to Nature".[7] Không thể tìm thấy một sự thay thế thỏa đáng, Barone đã bắt đầu tạo ra một trò chơi tương tự, nói rằng ý định của anh là "giải quyết những vấn đề tôi gặp với Harvest Moon" và "không có tựa đề nào trong loạt có được sự bao quát tất cả theo cách hoàn hảo nhất" Barone cũng được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác, bao gồm Animal Crossing, Rune Factory, MinecraftTerraria, thêm vào các tính năng tốt nhất như làm thủ công, các nhiệm vụ và chiến đấu.

Ban đầu, Barone đã cho phát hành tựa game Xbox Live Indie Games vì nền tảng đó khá dễ phát hành, nhưng sớm thấy rằng phạm vi của trò chơi đã thay đổi nhiều so với dự đoán ban đầu Barone công khai công bố trò chơi vào tháng 9 năm 2012, sử dụng hệ thống Greenlight của Steam để đánh giá sự quan tâm của trò chơi Sau khi tựa game được phát hành và nhận được rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng, Barone bắt đầu làm việc với tựa game đầy đủ, tham gia vào cộng đồng RedditTwitter để thảo luận về tiến bộ của mình và nhận được phản hồi về các đề xuất bổ sung  Ông Finn Brice, giám đốc của Chucklefish, đã tiếp cận anh, ngay sau thời kỳ Greenlight năm 2013, người đã đề nghị giúp xuất bản trò chơi khi phát hành. Chucklefish đã tiếp nhận nhiều hoạt động phát triển cho Barone, chẳng hạn tạo trang web và thiết lập wiki  Barone xem xét dự định hợp tác với Chucklefish, vì Barone do dự về việc sử dụng hệ thống Early Access của Steam để phát triển. Barone đã dành bốn năm làm việc cho dự án, làm lại nó nhiều lần và là nhà phát triển duy nhất trong trò chơi, thường tốn 10 giờ hoặc hơn một ngày làm việc đó. Ông đã lập trình nó trong C# bằng cách sử dụng Microsoft XNA, trong khi cũng tạo ra tất cả các điểm ảnh của trò chơi và âm nhạc chủ đề.

Title screen song, composed by Barone

Trục trặc khi nghe tập tin âm thanh này? Xem hướng dẫn.

Barone nhằm mục đích mang lại cho người chơi cảm giác hòa mình trong một cộng đồng nông nghiệp nhỏ, nói rằng anh muốn Stardew Valley là một trò chơi vui nhộn, đồng thời muốn nó "có những thông điệp thực tế". Trái ngược với các trò chơi Harvest Moon, có thể kết thúc sau hai năm trong trò chơi đã qua, Barone giữ Stardew Valley mở để người chơi sẽ không cảm thấy vội vã để cố gắng hoàn thành mọi thứ có thể. Trong quá trình phát triển, Barone đã nhận ra rằng một số người chơi sẽ cố gắng tìm ra phương pháp làm thế nào để tối đa hóa năng suất và lợi nhuận của trang trại thông qua bảng tính và các công cụ khác, nhưng hy vọng rằng hầu hết các người chơi sẽ dành thời gian để tự học. Để kết thúc, ông đã thiết kế khía cạnh nấu ăn của trò chơi một cách có mục đích để không sinh lợi, mà thay vào đó lại trở thành khoản thưởng giúp khám phá, nuôi trồng, khai thác quặng mỏ và đánh bắt cá. Barone cũng đã lựa chọn không bao gồm việc giết mổ động vật cho các sản phẩm thịt, khuyến khích người chơi đặt tên và có xu hướng tương tác tốt với mỗi con vật một cách cá nhân hóa. Động vật không thể chết nhưng, nếu không có xu hướng tác động tốt, sẽ ngừng sản xuất sản phẩm.

Phát hành

Vào tháng 4 năm 2015, Barone tuyên bố anh chỉ có ý định phát hành trò chơi khi anh cảm thấy các tính năng đã hoàn chỉnh, từ chối đưa trò chơi vào chương trình Early Access hoặc chấp nhận thanh toán trước khi bán. Trò chơi đã được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2016. Sau khi phát hành, Barone tiếp tục làm việc trên trò chơi, lấy ý kiến ​​phản hồi từ cộng đồng và vá lỗi, đưa ra kế hoạch bổ sung các tính năng vào một ngày sau đó. Barone dự kiến ​​sẽ bổ sung thêm các kết thúc mở, hỗ trợ sửa lỗi người dùng, và phiên bản console. Barone đã tuyên bố rằng ban đầu anh đã lên kế hoạch một chế độ hợp tác gồm bốn người chơi trong một bản cập nhật tương lai. Trong chế độ này, Barone đã lên kế hoạch để tất cả người chơi chia sẻ trang trại, cho phép tất cả người chơi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau liên quan đến nó. Các thử nghiệm beta công khai của tính năng nhiều người chơi dự kiến ​​sẽ ra mắt vào cuối năm 2017 cho phiên bản Windows.[8]

Sự tham gia của Chucklefish

Vào tháng 5 năm 2016, Barone thông báo rằng Chucklefish sẽ giúp cả việc nội địa hoá những bản dành cho các nước không nói tiếng Anh, OS X, Linux, các hệ máy console, các khía cạnh kỹ thuật cần thiết cho lối chơi trực tuyến, cho phép ông chỉ tập trung vào bản đầu tiên. Các hệ OS X và Linux đã được phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 2016. Các hệ dành PlayStation 4 và Xbox One được công bố tại Electronic Entertainment Expo 2016 vào tháng Sáu. Cũng trong sự kiện này, Barone tuyên bố rằng một phiên bản cho Wii U cũng sẽ được phát hành, mặc dù phiên bản đó sau đó đã bị hủy bỏ vì lợi ích của Nintendo Switch. Các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One đã được phát hành vào ngày 13 và 14 tháng 12 năm 2016. Phiên bản Switch được chuyển thể bởi Sickhead Games được phát hành vào ngày 5 tháng 10 năm 2017.[9][10]

Vào đầu năm 2017, Barone cũng bắt đầu điều tra khả năng phát hành cho PlayStation Vita. Các phiên bản bán lẻ dành cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được xuất bản và phân phối bởi 505 Games. Phiên bản người sưu tập được phát hành cùng lúc bao gồm một bản đồ vật lý về thế giới của trò chơi, mã tải xuống cho nhạc nền và sách hướng dẫn.[11]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Stardew Valley http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pu... http://www.destructoid.com/review-stardew-valley-3... http://www.digitalspy.com/gaming/golden-joystick-a... http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_... http://www.gamasutra.com/view/news/287153/Gamasutr... http://www.gameinformer.com/b/features/archive/201... http://www.gameinformer.com/games/stardew_valley/b... http://www.gamerevolution.com/features/12298-the-m... http://www.gamerevolution.com/review/stardew-valle... http://www.gamespot.com/articles/all-the-2016-game...